Суть
Играют двое, колода 36 карт (6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз). Матч состоит из нескольких раздач — побеждает тот, кто первым наберёт 12 или больше очков матча.
Старшинство карт
Для отбоя — десятка необычно сильна, старше всех фигур:
6 < 7 < 8 < 9 < валет < дама < король < 10 < туз
Для определения первого хода — обычный числовой порядок, десятка на своём привычном месте:
6 < 7 < 8 < 9 < 10 < валет < дама < король < туз
Кто ходит первым
В первой раздаче матча оба игрока по очереди тянут по одной карте из своей раскладки — у кого старше номинал (по обычному порядку выше), тот и ходит первым. Точное совпадение номинала — обе карты возвращаются, и игроки тянут заново. В каждой следующей раздаче матча первым ходит победитель предыдущей.
Раздача и козырь
Колода перетасовывается, каждому раздаётся по 3 карты, следующая карта открывается как козырь и остаётся видна до конца раздачи — это последняя карта, которую можно взять из колоды.
Ход
Атакующий ходит одной картой либо двумя-тремя картами одной масти по своему выбору.
Отбой
Каждую карту атаки можно закрыть либо старшей картой той же масти, либо козырем — защищающийся сам решает, чем отбиться, даже если в руке есть и старшая карта той же масти, и козырь; в одной атаке несколькими картами способы можно смешивать. Отбившиеся карты (атака + отбой) уходят в закрытую взятку отбившегося рубашкой вверх, и он становится атакующим.
Слив
Защищающийся всегда может слить — отдать любые карты вместо отбоя, столько же, сколько было в атаке, — независимо от того, есть ли чем отбиться. Атакующий сохраняет ход, а слитые карты вместе с атаковавшими уходят в его взятку рубашкой вверх.
Обе взятки на протяжении раздачи остаются тайной для обоих игроков — что в них лежит, целиком раскрывается только на экране результата раздачи, когда всё уже решено.
«Хватит!» или продолжаем
Сразу после каждого обмена, до добора карт, победитель обмена решает: объявить «Хватит!» — небольшая кнопка сбоку — или продолжить, просто нажав на колоду. Верно объявил (набрал от 41 до 70 очков включительно) — получает очки матча: 2, если у соперника меньше 41; 4, если у соперника тоже от 41 до 70, но он не объявил; 6, если у соперника больше 70. Ошибся (меньше 41 или больше 70) — 2 очка получает соперник.
Карты добираются кликом по колоде: сначала победитель обмена, затем проигравший, по очереди, пока оба не наберут по 3 карты или колода не закончится.
Кнопка «Стоп!»
Появляется, только когда её можно нажать прямо сейчас:
- три шестёрки на руке — раздача заканчивается немедленно, 3 очка;
- три туза на руке — раздача заканчивается немедленно, 4 очка;
- три карты одной масти у защищающегося (того, кто не брал последнюю взятку; в начале раздачи — того, кто ходит вторым) — можно перехватить ход и атаковать всеми тремя.
Перехват: пока атакующий не сходил, право есть сколько угодно. Если он сходил одной или двумя картами в первые 5 секунд после добора (или начала раздачи) — перехватить можно до конца этих 5 секунд, и его карты вернутся ему в руку; ход тремя картами одной масти перехватить нельзя. Над кнопкой — полоска этих 5 секунд.
Если у атакующего тоже три карты одной масти, его право сильнее: «Стоп!» защищающегося становится заявкой, и у атакующего есть 3 секунды, чтобы ответить своим «Стоп!» и ходить тройкой. Не ответил — ход переходит к защищающемуся.
Если колода и карты закончились
Если раздача дошла до конца без «Хватит!» (у обоих пусто и в руках, и в колоде) — побеждает тот, у кого больше очков во взятке, и получает 1 очко матча. Если поровну — очки не начисляются, и следующую раздачу снова открывает тот же игрок, что ходил первым в этой.
Бонус за «сухую» победу
Если раздача сыграна до последней карты (пусто и в колоде, и в руках), а проигравший не взял ни одной взятки, — победитель получает не 1, а 6 очков матча. При «Хватит!» и тройке бонуса нет: остаётся их обычная награда.
Время на ход
Таймера нет — думайте сколько нужно, по времени никто не проигрывает. Если соперник не ходит 2 минуты, появляется кнопка «Поторопить»: ему придёт напоминание со звуком.
Сдаться и обрыв связи
Во время матча можно «Сдаться» — победа достаётся сопернику, вы оба остаётесь в комнате и можете сыграть реванш. Если у игрока пропала связь, матч ждёт его сутки (в игре с ботом — 5 минут) на паузе и продолжается с того же места; не вернулся — матч отменяется без победителя.
Очки за карты
Только для подсчёта взятки — к силе карт в отбое отношения не имеют:
6, 7, 8, 9 — 0 · 10 — 10 · валет — 2 · дама — 3 · король — 4 · туз — 11
Честная раздача
Колода тасуется от секретного числа, отпечаток которого известен ещё до раздачи, а ваш браузер подмешивает в него свою случайность — сервер не может подобрать выгодную колоду. После каждой раздачи браузер сам проверяет, что колода совпала с отпечатком, и предупредит, если нет. Отпечаток (🔒) в табло можно включить в профиле — «Показывать отпечаток колоды»; нажатие на него открывает подробности.